作者|罗茜

7月14日,世界杯半决赛,西班牙2∶0击败法国。

在佩德罗·波罗第58分钟将比分扩大为2∶0后不久,拉明·亚马尔接球后将球送入法国队球门。西班牙球迷再次起身庆祝,进球很快因越位被取消。一天前刚满19岁的亚马尔没有与裁判长时间争辩,比赛很快恢复。

对全球60亿观众而言,这已经成为本届世界杯十分熟悉的一组画面:进球、欢呼、等待,随后由一条越位线决定结果。

几周前,另一条越位线引发了更大争议。

6月27日晚,世界杯小组赛哥伦比亚对战葡萄牙,比分僵持在0:0;补时阶段,哥伦比亚中卫达文森·桑切斯头球破门。球进了,看台沸腾——直到主裁判改判越位。

桑切斯读懂了那记传中的弧线,却没算好自己的鞋尖。

球迷的第一反应是难以置信:回放里,桑切斯明明与葡萄牙防守球员几乎并排。但很快,转播画面给出了答案。直播里出现了一个桑切斯的3D数字人,一条越位线从他身前划过,越位的部分是他右球鞋的最前端。

愤怒也好,叹服也罢,屏幕前的人几乎不需要任何解说,就看懂了这次判罚为什么成立。

这个画面后来有了自己的生命。桑切斯的数字人与那条切过右脚脚尖的越位线,因为差距如此之小,在社交媒体上成了一个梗,被反复转发讨论。一次判罚变成了一场全球围观——人们争论的不再是裁判有没有看错,而是一个脚尖算不算越位。

在现代足球中,权力不只存在于裁判吹响哨子的瞬间,也存在于越位线被划下之前:技术开始参与证据的生产和展示,裁判继续掌握最终决定权,公众则要求看见这个决定是如何形成的。

从技术发展史的角度看,桑切斯那条切过鞋尖的绿线,可能成为本届世界杯最具代表性的“名场面”之一。而这个画面的背后,站着一家中国科技企业。

扫描梅西、C罗和哈兰德

联想集团打造了本届世界杯的3D

数字人可视化方案。联想集团方案服务业务集团SSG技术战略与创新总监张晓燕介绍称,该技术通过从球员扫描、数字人构建到系统验收,为本届赛事全部1263名球员创建独一无二的数字分身,以更立体、更清晰的方式呈现越位关键判罚场景,帮助球迷理解判罚依据。

所有参赛球员均在联想集团的专用扫描设备里接受3D扫描。扫描设备被联想项目团队运往48支球队驻地。每套设备由36台相机组成,球员进入扫描区域后,36个角度同步完成拍摄。真正曝光只需不到一秒,加上姿势指导,整个过程通常约一分钟。

“球员需要抬起手臂,把手指充分张开。姿势不正确可能影响3D重建效果,需要重新扫描。”张晓燕说。

梅西一次完成扫描。C罗第一次扫描时,手指没有完全张开,手臂角度也未达到要求,因此重新进行了一次。张晓燕参与了挪威队的扫描,“哈兰德非常亲和,也很支持这项工作。整个流程大约一分钟就完成了。”

扫描完成后,36张图像被上传至云端。AI首先生成球员的原始3D网格,再识别头部、躯干、手臂、腿和脚等身体部位,并将头发与头皮分离。随后,模型被映射至FIFA和鹰眼提供的基础网格,经过自动质量检测后接入半自动越位识别系统。这套流程涉及3D重建、计算机视觉、计算机图形学、采集质量检测和自动评分等多项技术。

“在纸上随意画一个女性,比完全准确地画出某一个具体的人容易得多。”张晓燕说,“真人数字人必须1∶1还原具体个人的生物特征。”而《Wired》援引联想全球首席创新官胡贯中的表述称,球员扫描可以将身体形状、肌肉轮廓乃至鞋码的精度控制在1—2毫米。

本届世界杯最终累计生成1263个球员数字人。高峰期,联想团队一天扫描9支球队,生成200多个数字人。

判罚的精度与边界

英超赛曾出现过这样的争议:一次进攻中,某球员在肉眼和转播画面里看上去明显越位,半自动系统却判定并未越位——判罚其实是对的,可平面示意图与球迷的直觉冲突,反而让一次正确的判罚失了公信。

所以,越位是足球比赛中最难稳定执行的判罚之一。它往往取决于极短的瞬间和几厘米的差距:肩膀前倾一点、脚尖探出一点、传球早一瞬,结果就可能改变。

过去,这道判断题主要交给边裁的肉眼。VAR出现后,多机位回放和虚拟越位线进入裁判室。半自动越位技术进一步加入球员动作追踪和身体数据,提高了测量效率。

本届世界杯大有不同:联想生成的个性化数字人被接入FIFA和鹰眼的SAOT系统。比赛中,鹰眼负责追踪球员动作,实时数据与赛前生成的数字人结合,形成VAR裁判使用的技术结果,并生成观众看到的3D越位回放。

裁判室里的技术界面更强调身体边界、位置关系和测量细节。观众看到的动画经过可视化处理,主要用于解释判罚结果。联想集团的3D数字人只服务于越位判罚,不覆盖红黄牌、假摔和身体冲撞等其他VAR场景。“它为VAR裁判提供清晰结果,帮助裁判判断是否越位,最终判罚仍由裁判作出”,
张晓燕强调。

“这套技术让裁判和观众看到更接近同一套证据:裁判基于系统完成判断,观众通过3D回放理解判罚依据。” 张晓燕说,本届世界杯把通用模型换成球员本人的个性化数字人,提升的不只是画面真实感,也包括判罚解释的可信度。

技术没有获得吹哨的权力,却深度参与了裁判事实的形成。

球员的身体被扫描成毫米级模型,摄像机持续捕捉动作,算法划定可合法进球的身体边界,最终将复杂的追踪数据转换成观众可以看懂的画面。

FIFA创新总监约翰内斯·霍尔兹米勒评价道,AI驱动的3D数字人标志着裁判技术支持体系在精准性与透明度方面的重大突破。通过将精确的球员数据与先进的可视化技术相结合,这项创新既增强了关键判罚的可信度,也让球迷得以更深入地理解判罚过程。

边裁及VAR时代下的越位

越位是足球规则中最接近现代算法决策的一项判断。

规则明确,执行却十分困难。传球发生在一瞬间,球员同时高速运动,结果可能取决于微小的差距。裁判必须迅速作出二元决定:越位,或者不越位。这项决定可能取消进球、改变比分,甚至决定一支球队能否继续留在世界杯。

越位由此集中呈现了自动化决策中的四个基本问题:结果是否准确,证据是否可靠,决定是否及时,公众能否理解。

边裁时代,判罚来自人的即时观察。慢镜头普及后,观众获得了复核裁判的能力,却没有统一的测量工具。同一个画面可以被反复播放,不同的人仍会得出不同结论。VAR将多机位视频引入裁判室,半自动越位技术继续加入光学追踪、球员身体数据和虚拟越位线。机器承担测量,VAR裁判核验结果,主裁判保留最终决定权。

因此在过去,一次越位为什么成立,只有边裁和VAR室里的人知道;球迷能做的,是选择相信,或者愤怒。VAR遭遇的长期批评,很多并不来自判罚错误。球迷更难接受的是等待期间的信息空白:裁判室正在看什么,系统选取了哪个触球时刻,越位线为何落在这个身体部位,现场观众什么时候才能知道结果。

2026年3月,英国足球支持者协会对接近8000名球迷进行调查。75.7%的受访者不支持继续使用VAR;95.7%的现场观赛球迷认为,VAR判罚通常不能在合理时间内完成;91.7%认为VAR削弱了进球庆祝的即时快乐。调查也显示,只有39.3%的受访者支持使用VAR复核导致进球的越位,55.3%表示反对。

这些数字说明,准确率无法自动转化为公众信任。证据没有被展示,外界就无法区分一次正确判罚、一次系统错误和一次缺乏依据的决定。

联想3D数字人,进一步缩小了技术判断与公众理解之间的信息差。裁判所依据的球员追踪、触球时刻、位置数据,最终被转化成大屏幕与转播里的3D画面。

当公平必须被看见

程序正义研究长期关注一个事实:人们判断一项决定是否公平,不只看自己是否获得有利结果,也会考察程序是否一致、依据是否透明、作出决定的人是否保持中立,以及受影响者有没有机会了解和质疑过程。算法进入司法、信贷、招聘和医疗后,这个问题更加突出。研究人员指出,透明度的意义之一,是让当事人和公众有机会检查自动化决定的方法与计算过程,而不是只能接受一个无法验证的分数。

足球提供了一个罕见的公共实验场。判罚发生在全球直播中,规则对所有人相同,结果可以立即验证,观众的反应也公开可见。一次毫米级越位把抽象的算法治理问题压缩成几秒钟的公共事件:机器生成证据,人作出决定,媒体展示结果,公众据此判断程序是否可信。

联想集团的3D数字人技术,可以被理解为一种公共解释工具。它没有改变越位规则,也没有取代裁判。它完成的是证据生产和公众理解之间的转换:把球员追踪、身体边界和空间坐标转换成一幅人人看得懂的图像。

这也在悄悄改变大众对公平的期待。当数十亿人习惯了每一次关键判罚都附带一份可视化的证据,公平就不再只意味着“结果正确”,还意味着“过程可见”。联想集团的3D数字人技术既是准确性工具,也是透明度工具。联想集团客观上参与建立了一套面向公众的证据呈现方式——用所有人都能看懂的方式,回答为什么是这个结论。

决赛在即。赛场上可能再出现一次桑切斯式的瞬间:进球、狂喜、改判、哗然——然后,一个熟悉的3D身影出现在大屏上,一条绿线落下,数亿人同时看清同一个事实。

桑切斯案例的特别之处正在这里:哥伦比亚球迷可能继续心碎,但没有人继续猜测判罚的依据——证据摆在每个人眼前,精确到一只鞋尖。心碎的依旧会心碎,但所有人都见证了一场真真切切的技术进步。