一场足够“好玩”的嘉年华

  上海国家会展中心,随着人流从4.1H馆走向3H馆,庞大的终末地协议物流中枢呈现在眼前,一瞬间令人有些恍惚。

  “我刚刚算是穿越了星门吗?”

  如果你在这些天去到了鹰角嘉年华,并和我一样从《明日方舟》所在的4.1H馆走向《明日方舟:终末地》所处的3H馆,大概也会有这样的感受吧。穿过这道门,我们从泰拉去到塔卫二,这场游戏中跨越星际的迁徙,在现实中被两道门、一条路紧紧联系在了一起。

  没错,这就是星门(确信)

  这不是鹰角第一次办嘉年华,只不过,前几年的嘉年华是明日方舟嘉年华,今年则是鹰角嘉年华——《明日方舟》、《明日方舟:终末地》、《来自星尘》、《泡姆泡姆》都参与其中。

  但真真切切在这个嘉年华里逛起来的时候,你会发现有些属于鹰角的特质并没有变,比如一向高规格的搭建布景,鹰角向来高水平发挥的审美也在线下场景质感发挥得淋漓尽致。

  作为一家游戏公司,鹰角一直都想让大家“玩”起来,无论是在游戏内还是游戏外,因为“玩”这个动作就代表了互动,代表了沉浸,是一种“双向奔赴”的行为。

  而鹰角玩家口中的“太好玩了“,正是对一场游戏嘉年华、一款游戏、一家游戏公司最好的认可。

  可玩的嘉年华

  鹰角的嘉年华有个设计小传统,玩家在各个展台打卡时,不用拿着一本手册盖章,而是用手环感应,每一个手环绑定着玩家的小程序,在上面可以看到自己的打卡进度以及场馆指引。

  可能从本质上讲,用手册盖章和手环打卡目的上并没有太大的区别,但这种形式上的变化天然带来了一种仪式感,或者说科幻感。博士和管理员们当然要有一点“高科技”的手段。

  打开嘉年华的小程序,每名玩家还会被随机分配“每日委托”,完成任务后可以领取一张“巡游留影”,可用于兑换奖励。玩家刚进场时,往往会先奔着自己的任务展台行进,鹰角的“小巧思”无形之中给玩家设定了不同的游览路线,其实也起到了分散人流的作用。

  比如我在明日方舟馆领到的任务就是去【新沃尔西尼】展台参与【烟花装配工坊】。新沃尔西尼的展台面积很大,红色的灯光把很难在展会里见到的城楼与拱门染上危险的气息,每过一段时间,狂欢节在一段对白和盛大的歌舞中拉开帷幕,德克萨斯和拉普兰德接连登场,台下的玩家也随着她们的互动传来阵阵欢呼声。

  至于我奋力寻找的烟花装配工坊,则坐落于舞台的一侧,这里为玩家设置了记忆翻牌配对的小游戏,虽然简单,但倒是颇有乐趣。

  类似的小型互动还有很多,比如在“阴气森森”的界园里,投钱的活动前总是围满了来赌手气的玩家,现场进行一个欧非鉴定。

  终末地馆内的小游戏则很致力于把游戏内玩家体验过的小游戏带到线下。在危境再现展台,玩家齐刷刷站成一排,躲避着三位一体通过电子屏幕发出的三个阶段攻击,特别是二阶段要躲进源石花的保护范围内,一下子就让略带羞涩的玩家们动了起来。

  我还在“武陵城”体验了一把清洁龙泡泡的解压过程,一个略显昏暗的房间中,我和其他4名管理员拿着武陵特色的电子水枪,齐心协力让龙泡泡回归了它原本白净、可爱的样子。

  穿梭在这些展台里,你能感受到鹰角不仅想让你玩得开心,也想让更多的博士和管理员玩在一起,为玩家们留下珍贵的集体记忆。

  说到一起玩,《明日方舟》有个相当好的载体,那就是大家都喜闻乐见的电子斗蛐蛐环节——争锋频道,强劲的BGM、显眼的黄色旗帜、超大的占地面积,再加上博士们此起彼伏的欢呼声和尖叫声,绝对是每一个前来嘉年华的玩家都不容错过的环节。

  即便是在线下,争锋频道的规则和游玩方式也是十分还原,工作人员会一次性放进30名左右的玩家,玩家们可以根据大屏幕上的阵容选择站边,倒计时开始后,场地中间的铁马会被关上,“买定离手,不退不换”。

  因为是玩家集体参与,再加上后面排队玩家的围观,每一轮PK都会引发巨大的反响。好巧不巧,我参与的那一轮红方有杰斯顿在场,我头铁地没有遵守“杰斯顿反买”的准则,最终的红方的杰斯顿被卡在圈外,以一刀之差遗憾落败。

  电子斗蛐蛐的魅力在第一天下午的主舞台演出环节中同样大放异彩。新约能天使和蕾缪安的中文CV老师分别邀请了10名玩家上台,或许是因为紧张,或许是因为从众心理,20名玩家中有19名玩家一股脑地跑去了右边,仅剩一名玩家留在左侧,结果也是大跌眼镜地少数派获得了胜利。

  右边的玩家都在抱头惊呼

  唯一“幸存”的小姐姐赛后发表“胜利感言”时说,她早上玩了8次争锋频道全部选错,这是她当天赢下的唯一一轮,看来冥冥之中自有天意。

  我想,每一个参与了斗蛐蛐的玩家一定都会对自己参与的那一轮印象深刻,即便过了一周、一个月,甚至是到下一次嘉年华,都会记得和无数同好们在线下“斗智斗勇”的时刻,这也正是嘉年华“可以玩”的最大意义。

  景里藏了什么

  过去,我觉得明日方舟嘉年华一直承担着一个独特的使命——构造玩家们想象中的泰拉大陆。毕竟明日方舟是一款2D游戏,玩家可以凭借插图、乃至3D动画认识一座城市,但要真正让玩家身处其中,线下嘉年华是个很好的载体。

  也许鹰角也是这样想的,所以每次在嘉年华的造景投入上都非常大手笔,很多场景的高度都几乎卡在了场馆的限高线上,还有许多做了二层乃至三层的设计,玩家真正可以走进这些场景,像故事里的干员们一样置身其中。

  界园可能是明日方舟馆中最具特色的一个场景,紫色的幽暗灯光照出婆娑的树影,玩家走过圆形拱门时阵阵干冰喷出,中式志怪的恐怖味儿一下就出来了,第一次走进去还真让人有些发怵。

  为了营造出这种真实的恐怖感,界园中的绿植用的都是真实的植被,在线下展会里,往往很难看得到用真实植被来造景的,成本自然是一大考量因素,此外,产品的审美气质也在当中起到关键的作用。

  场馆中同样用了大量真实植被的还有终末地馆的清波寨和武陵城,清波寨很有原生态的味道,木板、竹林、旗帜,像写意山水画般几笔勾勒出了清波寨的样貌,依山傍水、与天地共席的意境倒是让清波寨少了几分粗犷、多了几分平和,大概可以看作是武陵风波平定后的新样貌。

  武陵城的场景,那的确是夯爆了。第一眼看到方兴衢入口处的地标时,你真的会怀疑自己是不是来到了现实中的武陵城,而真正走上台阶,龙泡泡、火锅店、便民服务中心分列在街道两侧时,这种怀疑就被彻底打消了。

  嗯,没错,这就是真的武陵城。

  在上面这些场景里,真实的绿植都起到了强化真实感、塑造沉浸感的重要作用。它其实也在诉说着鹰角在两款产品里对国风共同的诠释和表达——不止着眼于建筑、服饰、文化意象,也在乎山水园林,讲究一花一木的自然共生。

  再深入一点讲,我觉得鹰角在打造这些场景时,是带有人文关怀在里面的。它不仅能逛、能玩,还有很多场景“能坐”。这种“能坐”并不只是说玩家可以在游玩的时候休息一会儿,而是坐这个动作本身就带有一些安心感和舒适感。

  像在界园里,玩家可以席地而坐,拓印岁家的“全家福”;在新沃尔西尼,这里正在举办狂欢节的演出,观众们自然坐下,瞧着一幕幕戏剧上演;还有颇具埃及特色的米纳特哈玛仪,周边一圈也常常围坐着满满的玩家,河水绕城,玩家们也坐在“河边”,静静等待仪式开始。

  其实一进入场馆时,大多数玩家应该都会感觉到场馆的灯光有些昏暗,但走过几个展台之后,大家就应该能意识到,这实际上是为各个展台的还原度和沉浸感服务的,鹰角针对每个场景都做了相匹配的灯光方案,从而完美呈现玩家想象中的泰拉和塔卫二。

  这些场景的还原度、设计细节和潜藏于中的关怀,与整个展馆的动线规划、展台设置相结合,共同构成了一场舒适的嘉年华体验。

  人与文化

  鹰角能这么做嘉年华,一定程度是因为和玩家有足够长时间的默契在。

  就比如无料交换的社区文化。光是一个上午,我就在排队时、闲逛时甚至是厕所门口,被陌生的玩家突然叫住,然后把TA们自己做的无料塞到我的手里,这种“触发”的频次和直接程度,是很难在其他线下场景里感受到的。

  音律联觉的时候也是如此,一场演出下来,我往往能从前后左右的玩家处收到好几份无料。客观上讲,我们是没有交际的陌生人,但身处这个场景时,大家都有着相同的身份——博士/管理员。

  鹰角也很清楚自家玩家的习惯或者说文化,在2.1H综合馆,专门开辟了一片无料交换区,让愿意分享、热爱分享的玩家们互相送出自己的心意。

  “我想玩家们应该都相信,爱玩同一个游戏的大家都是好人吧。”一个朋友对我说。

  现场还设立了自由舞台,玩家可以自己报名上台演出

  鹰角的玩家们很享受互动的乐趣。在各个角色的个人场景展区,除了围观拍照的玩家们,还有不少玩家会玩起游戏里的梗,和Coser以及周边的玩家进行友好的互动。

  走到酒神的片场,景内的Coser正摆出冷峻的神情想要一展酒神大人的高冷魅力,只听人群中有人大喊:“酒神大人你的猫呢?”,人群中有几名玩家顺着接连发问,一起玩梗。

  到了谢拉格,圣女大人正端庄地站在兄妹俩的立牌前迎接闪光灯的洗礼,只听人群左边有一大汉发问:“我'前夫哥'怎么没来?”,右边一个略显嘶哑的声音回应:“他下班了!”人群中顿时洋溢着欢快的气息,因为大家都“懂了”。

  在主舞台互动选人的环节,大家都想方设法地举起自己手中的特殊道具吸引台上CV老师的注意,最令人印象深刻的是,一位手拿四个发光物体的年轻男生被选上台,身上披挂着今天所有的“战利品”,大大小小大概有六七个袋子,上台时他还特地转身给大家展示了一圈,台下的玩家们纷纷发出羡慕和惊叹的呼声。

  接下来的念干员名字的挑战环节也彻底展示了他对明日方舟的熟悉和热爱程度,甚至超越了两位CV老师坚持挑战到了第四轮。

  在综合馆里,鹰角一如既往地为大家设置了便签留言墙和拼豆墙,拼豆的难度要高一些,所花的时间也更长,玩家们都尽可能地用简短的话语留下自己“兔头”里最热切的盼望,比如加强EW什么的(bushi)。

  便签墙上的留言则要更多样一些,加强XX角色自然是少不了的传统艺能环节,还有不少“要玩一辈子明日方舟”的话。

  有意思的是,无论是线下的留言墙,还是线上的社区讨论,我都很少看到玩家表露出感伤的情绪。一方面当然是因为嘉年华本身是个创造快乐的地方,另一方面,鹰角和玩家们已经形成了一种默契——嘉年华绝不是线下活动的孤例,每一年都会有各种各样的线下场景,迎接着玩家们在线下齐聚,与同好共游。

  玩家相信,鹰角也努力地告诉着玩家:“我们永远都不会停下脚步。”

  一场不仅可看、可逛也可玩的嘉年华,会深深地把记忆扎进你的脑海里,今后无论是在泰拉还是塔卫二,你都会记得那一天,一道“星门”将两个世界打通,那些走过的路,经历过的故事都将永远定格为玩家们最美好的时刻,也成为习惯与文化,一次次、一年年地不断走下去。