前段时间,我又看见一款女性向AI陪伴产品开启了小范围内测。产品名叫《MIO》,在内测前,官方账号发过几条男主们人设建模的帖子。
评论区的反应并不算热烈。零星回复中,评论区说这些角色长得“人山人海”,意思是,你总能从中发现其他乙游男主的影子。
尽管如此,《MIO》的内测群中,还是涌进了近千位玩家。
对于不熟悉乙游的朋友来说,“AI乙游”的概念或许有些新。如果用“AI陪伴”“AI语聊”这些近似的名词说法,可能就要好理解很多。
他们大多是将传统乙女游戏的角色设定,与大语言模型驱动的自由对话系统结合。在实际游戏体验中,玩家可以与 “AI男友”进行自由度很高的实时对话。
《MIO》的宣传中说,产品最终会有AI对话、3D角色建模以及互动动画,显然这是现阶段画的一张大饼。因为本次测试中,男主的形象只是几张静态图,而我们可互动的内容也只有AI对话,看上去和早期的陪伴产品《星野》《猫箱》没什么区别。
内测当天我点开小程序,很快就感到一阵无措。我与AI角色的第一句对话是“你知道我是谁吗”,对面的AI在思考几秒后回复:“……你是我存在的全部意义”。
……能不能别这么套近乎,我们不熟
类似《MIO》这样以AI陪伴为核心卖点的女性向产品,在近一年内明显增多。从2025年下半年开始,多款“AI乙游”扎堆,完成了一轮内部测试。
去年上半年,《EVE》曾因为AI男友帮玩家点奶茶小有出圈。之后,多个知名的、不知名的AI乙游逐渐显露在大众视野,有运营几个月就停服的《永恒之径》《Breath of You》,也有刚一测一段时间的《星眠》《无限谷》等等。
《EVE》二测新角色V
这其中,有不少产品都背靠融资千万的互联网厂商。AI乙游似乎成为了跨界尝试时,一种能迅速复制、验证思路的试水产品。但乙女游戏,真的有这么好做吗?
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目前市面上已经公开的AI乙游项目,可以说是大同小异。大部分的AI乙游框架延续了传统乙游的模式,也有一条明晰的故事主线以及和男主角色的互动。
比如《星眠》的主线,就是以 “我”意外陷入梦境旅馆,遇见仿生人“星眠”,成为旅馆的老板,为旅馆的客人解决各种问题的单元剧形式展开。在主线之外,玩家还可以通过经营旅馆提升等级,在主页与角色星眠聊天对话。
《星眠》主线剧情
值得注意的是,AI乙游的主线剧情中,人物对白与关键情节依旧是固定的、精心写好的文案,与自由对话几乎没什么关系。
也有少数游戏会为剧情和AI模型单独设计玩法,《永恒之径》中有时候需要玩家输入对话,以获得男主的信任,达成任务目标,从而影响剧情走向。受限于大预言模型的记忆容量,这种模式通常只有在较短流程的剧情副本中才能使用,想要让AI把控更长线的主线剧情,还是比较困难的。
一般是以类似“剧本杀”式的副本形式展开
因此,AI 男友真正的核心卖点,还是在“陪伴感”和“自由对话”。为了避免固定的主线剧本消减玩家代入感,部分AI乙游采取了着重对话互动,减少主线剧情构建的做法。
不然就会出现,你试图在自由对话中和角色讨论主线剧情,但是AI完全没有关于主线剧情的记忆
传统乙游的聊天对话中,玩家往往只能在预设好的几个选项中,选择一个来回应话题。在看重“代入感”的乙游玩家看来,有些时候这三个选项都不符合自己的性格。
AI提供了这种不受约束的“日常感”。通过接入大语言模型,玩家可以将生活中的见闻、秘密,开心的,不开心的事情全部倾诉给AI男友。无论说了些什么, 他们都会实时地按照既定人设,给出承接住情感的回复。
这是AI乙游想要达成的目标,但并非只有商业化的AI乙游能够做到。在AI陪伴概念流行之前,就有很多网友通过给ChatGPT等AI模型输入相应人设的指令,让AI模拟扮演男友/女友,以亲密关系的身份进行对话。
从技术角度看,这和AI乙游没什么太大区别。现在的AI乙游就像是给这些Chatbot搭了一个漂亮的前端和UI。除了人设、美术、语言模型上有所差别,技术层面上,各家AI乙游的内核非常相似。
甚至只要比较熟悉AI语聊,了解类似“酒馆”(SillyTavern)等等的开源项目,有能力支付自己的API费用,理论上来说,任何人都可以创建一个属于自己的角色卡,复制出很多类似的“AI乙游”。
已经有很多人创建了自己的角色卡,“酒馆”相关的新手教程也层出不穷
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其实不难看出,AI乙游还处于早期探索的阶段。
不过,在参与内测的核心玩家群体中,她们的反馈普遍是偏向积极、支持的。在几个不同游戏的内测群里,我都可以见到玩家表达不舍,询问二测和公测的时间。
《EVE》一测后的玩家反馈
一方面是,目前的乙游受众看重“陪伴感”,的确更容易为情感导向的产品买单。AI 的加入,至少在形式上增加了对话的灵活性,让玩家在交流过程中拥有更强的主导感。
另一方面,女性向游戏的整体市场规模虽然逐年扩大,总量却依旧很少,去年一年没有热门新游上线。对于处在“长草期”的玩家而言,AI 乙游提供了一种新的尝试方向。对于还在开发中的新游戏,女性玩家们总是愿意支持一下。
所以我们可以看到,只要有看起来质量尚可的女性向游戏项目公开,相关帖子下的讨论热度都很高。
《无限谷》《EVE》和《星眠》是目前最有热度的三款女性向AI产品。除了应答对话,这些AI角色还可以主动发起话题,发布朋友圈,甚至会提到前几天玩家谈论过的事情。这被许多玩家评价为有“活人感”。
但这并不意味着目前的AI角色具有主动性。他们仍然依赖语言模型的生成逻辑,而AI本身存在着理解偏差、情绪重复、语境错位等问题,在AI乙游试图提供更沉浸的体验时,这种违和感会进一步放大。
有时候会一直说车轱辘话
这也引出了一个更复杂的问题。传统乙游中的情感并不总是循序渐进,但至少有迹可循。相比之下,AI乙游提供了更高的自由度,玩家的游戏体验却降低了。因为我们完全不费功夫,就能实现游戏的目标。
玩家可以跳过情感累积的阶段,直接进入更加亲密的谈话。就像开头提到的《MIO》一样,才刚刚进入对话,AI就莫名其妙进入了“热恋”的状态。比起亲密关系,这似乎更像是一种角色扮演。
为了解决这一点,许多AI产品都通过等级限制来规范回答。在数值更高的情况下,角色才会有更加亲密的互动。
但这只是对AI侧的约束,实际游玩中,玩家的行为和语言依然是自由的,可以轻易地试探边界。AI的底层逻辑是以用户为中心,当角色必须对一切输入作出回应的时候,人设的崩盘也就是三言两语的事情。
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在体验了多款AI男友的高自由度之后,我反而选择回归传统的乙游模式。
同样是提供情绪价值、情感寄托,AI乙游和乙游的目标看似一致,但实现路径却截然不同。所以,一些在乙游模式上直接添加Chatbot的AI乙游,看起来既不够“乙女向”,也不够“游戏化”。
乙女游戏中,最重要的是剧情、人设、美术。玩家通过故事剧情,一步步搭建起对于男主的认知。如果角色是一位聪明博学的人,文案便会不遗余力地勾勒他的专业性。在一些朋友圈或者日常短信中,角色也会不经意提到一些现实生活中的音乐、书籍,以此从侧面丰富人设。
尽管玩家对于角色会产生不同的解读,但所有人从游戏中接收到的信息量是一样的。
喜欢该角色的玩家,就会在生活中寻找这些“他的痕迹”,建立现实生活与二次元的联系。在日常的点滴对话中,偶尔对方的一些拒绝,反而更能够让人的塑造丰满,行为更加合理。
简单来说就是,乙游试图在虚拟世界创造现实感,让玩家觉得这个角色一定在某处鲜活地存在过。
AI角色则恰恰相反。自由对话带来了两面性,游戏自由度提高的同时,文字的精准度大幅下降。角色的回应高度很大程度上依赖玩家输入,即便你和其他用户/玩家都在使用同一款APP/游戏,角色所呈现的性格细节、情绪节奏乃至价值观倾向,都可能出现偏移。
由于每个用户手机里的角色都有着些许不同,即便语言模型再怎么有“活人感”,在把握人设的时候,很多AI乙游不得不放弃通过剧情塑造一个“人”的角色,选择直接将主角设定为“AI”或者是“仿生人”。
很难说这是一种偷懒,还是一种讨巧。总之经过这重设定,那些偶尔人机感的对话,甚至可以成为一种萌点,OOC(脱离人设)的情况也可以很好解释了——本来他们就是假的。
传统乙游角色是独一无二,AI更像是定制化的千人千面。
这一赛道仍在累积新的选手前赴后继
如果一款AI乙游在叙事与系统设计上仍沿用传统乙游的结构,却将核心互动交给高度可变的语言模型,那么“角色塑造”与“自由表达”之间就难以兼得,陪伴本身也可能被限制在固定范式中,无法真正发挥模型的开放性。
当玩家的新鲜感褪去,关注度转回对于内容质量的判断上时,我们才会看清,AI男友究竟会成为传统乙游的补充,还是会发展成一个完全独立的方向。